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	<title>Spielerlebnisforschung [Game Experience]</title>
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	<description>Neuestes aus der Erlebnis- und Erfahrensforschung in Spielen</description>
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		<title>Spielerlebnisforschung [Game Experience]</title>
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		<title>Quality Assurance für die Nächste Spielegeneration</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 15:54:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Prof Nacke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf der GDC Canada gab es eine interessante Präsentation zum Thema PX/UX Forschung für die nächste Spielegeneration. Qualitätssicherung kann demnach mit viel höheren Standards und besseren Ergebnissen betrieben werden als bisher (basierend auf empirischen Daten, gesammelt vom Spiel und vom Spieler):<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielerlebnis.wordpress.com&amp;blog=8108854&amp;post=11&amp;subd=spielerlebnis&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Playability/Spielbarkeit im Rahmen der Spielerlebnisforschung</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 15:43:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Prof Nacke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Playability schrieb zu einem neuen Spielqualitätsmodell: Das hier vorgestellte hierarchische Spielbarkeitsmodell unterteilt die Qualität eines Computerspiels in technologische, spielerorientierte, und anthropologische Komponenten ein. Technologische Komponenten eines Spiels sind empirisch messbar, allerdings bedarf die spielerorientierte Messung der Playability/Spielbarkeit eines Games eher besondere Expertise (zum einen von psychologischer Methodik, zum anderen von physiologischen Messgeräten). Schließlich findet Erwähnung, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielerlebnis.wordpress.com&amp;blog=8108854&amp;post=7&amp;subd=spielerlebnis&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Projekt Natal</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 08:44:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Prof Nacke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft beschreitet neue Wege mit dem Project Natal. Es handelt sich um eine externe Hardware für die Xbox 360 mit Kamera, die Ganzkörperinteraktionen erfassen soll. Es bleibt abzuwarten, wie genau das auf der E3 vorgestellte System wirklich funktioniert.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielerlebnis.wordpress.com&amp;blog=8108854&amp;post=5&amp;subd=spielerlebnis&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Spieleerlebnisforschung [Game Experience Research]</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 22:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Prof Nacke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine neue Schwesterseite von The Acagamic. Hier wird bald alles wichtige zur Erforschung von Spielerlebnissen, Spielerfahrungen und Spielbarkeit [Playability] stehen!<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielerlebnis.wordpress.com&amp;blog=8108854&amp;post=1&amp;subd=spielerlebnis&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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